EL VIDEO JUEGO DE MANUELITO EN BUSQUEDA DE LA ATLANTIDA
Publicado por
el
Manuel
Galán Amador
La
unión de la tecnología con las nuevas
metodologías de enseñanza han cambiado los entornos educativos en todo
el mundo, impulsando mejores resultados académicos en los estudiantes. Podemos
determinar algunos de las principales estrategias innovadoras que han forjado
los profesores y que en la actualidad todo docente debe conocer: Flipped
Classroom (Aula Invertida), Aprendizaje Basado en Proyectos, Aprendizaje
Cooperativo, Gamificación, Aprendizaje basado en
problemas, Design Thinking, Aprendizaje Basado en el
Pensamiento (Thinking Based Learning), Aprendizaje Basado en Competencias.
Todas las metodologías están muy bien diseñadas y son de gran importancia no
solo para las nuevas generaciones; sino que redunda en el progreso y bienestar,
Estudiantil, Empresarial, Económico, y Estratégico. Como docente he tenido que
buscar diferentes maneras para que los estudiantes estén motivados en las clases de Metodología de la Investigación y que a través de nuevas herramientas
didácticas, como el aprendizaje por medio la gamificación, se logre de manera
significativa, por lo menos en mi experiencia he tenido que innovar siempre y
buscar formas para que el estudiante se sienta bien en el aula de clase, incentivando
también la investigación. A través del video juego se puede incentivar al estudiante
a pensar, a buscar solución a tareas que se le presenten de manera interactiva
y experimentar aventuras en ambientes
virtuales, en donde el jugador dirige a un personaje por una serie de
escenarios, mientras busca elementos interactivos y cumple misiones, describe
algunas características que reúnen las aventuras en este formato.
El video juego de Manuelito en búsqueda de la
Atlántida posibilita:
1) La narrativa está integrada
en el juego
2) El jugador controla al
personaje principal
3) Lo fundamental es resolver
retos/o pruebas de diversa tipología
4) El juego incita a explorar
los escenarios y experimentar con las posibilidades
Una característica del video
juego de Manuelito en búsqueda de la Atlántida es
la versatilidad de los elementos interactivos que ofrecen un alto grado de
imprevisibilidad así como también el feedback inmediato de los progresos que se
obtienen durante el videojuego. Además, cuenta con una respuesta sobre la etapa
encontrad; y pasada la prueba se
logra avanzar en el proceso metodológico
de la de la investigación.
En ningún caso el video juego pretende evaluar un estilo
general de comportamiento de los estudiantes, ni ofrecer un informe sobre las
habilidades de los menores. Solamente se obtiene información sobre las
respuestas en un videojuego, las cuales no son significativas para sacar
conclusiones o hacer generalizaciones sobre su estilo general de comportamiento
ya que el tipo de respuestas de los jugadores en entornos digitales pueden
obedecer a múltiples circunstancia para reforzar conocimiento sobre el procesó
metodológico de la investigación. El estudiante se encuentra en una situación
virtual simulada y no se expone a las consecuencias, por lo que no podemos
inferir que sus respuestas sean representativas, sino de conocimiento dentro
del proceso de investigación para
fortalecer las competencias metodológicas de la investigación.
Además de la apropiación de la tecnología dada por
la interacción con la herramienta en el proceso de aprendizaje, Manuelito en búsqueda de la Atlántida generará
un proceso de cambio
en la comportamientos de los
jóvenes, adolescentes, profesores y
padres de familia, puesto que incentiva y despierta la
curiosidad, característica principal de investigadores y de la investigación,
enseña el valor del respeto a la propiedad intelectual y promueve valores como
la tolerancia, la paciencia y el esfuerzo resultado de la interactividad del
video-juego.
Por consiguiente, en el proceso del Manuelito
en búsqueda de la Atlántida y la metodología de la investigación científica
siendo de carácter creativo, pretende encontrar respuestas a problemas
trascendentales y cotidianos, mediante la reconstrucción del objeto de
investigación aplicando la estrategia pedagógica y la tecnología entendiendo como actividades cuya finalidad es la búsqueda y consolidación del
saber, y la aplicación de los conocimientos para el enriquecimiento científico; así como la producción de tecnología al
servicio del desarrollo integral del ser humano y al servicio del país pero
fundamentalmente, dirigidas hacia un objeto práctico de desarrollo.
Hola! Cómo se puede acceder al juego?
ResponderEliminar