EXPERIENCIA DEL VÍDEO JUEGO MANUELITO EN BÚSQUEDA DE LA ATLÁNTIDA
Publicado por
el
Manuel Galán Amador
Analizando el desarrollo del videojuego de Manuelito
investigador en búsqueda de la Atlántida
en la prueba piloto que se ha realizado, siendo
(ha sido y será) una experiencia tan atractiva, y motivadora que ha ganado
terreno en foros sobre innovación educativa y en las discusiones académicas
sobre los vídeos juegos. Esta es una de tantas herramientas tecnológicas que se usan como estrategia pedagógica presentando una simulación de las etapas del proceso metodológico de
la investigación científica con la intención de que el estudiante identifique
los pasos para realizar y fortalecer la metodología investigación en el aula de
clase y su entorno. Activando la motivación por el aprendizaje y permite la
retroalimentación constante. Facilita de una manera lúdica un aprendizaje
significativo permitiendo mayor retención en la memoria al ser más atractivo relacionando
el aprendizaje y fidelización del estudiante con el contenido metodológico de
la investigación y las tareas propuestas en el salón de clase. Permite
resultados más medibles como son niveles y habilidades cognitivas del proceso
metodológico de la investigación.
Aprender del juego sirve de efecto multiplicador para fortalecer la investigación
El vídeo juego genera
preguntas como ¿qué
es lo que hace del vídeo juegos una experiencia tan atractiva para los
estudiantes ?, ¿cómo influye la motivación por jugar en el aprendizaje?, ¿cuál
es la relación entre la emoción de participar en un juego y su efecto en el
aprendizaje?, ¿qué aspectos del juego pueden ser aprovechados para un diseño
innovador de una clase, un curso o un currículo escolar?, y de manera más
general, ¿qué es lo que los educadores deben aprender del juego para que sirvan
de efecto multiplicador para fortalecer la investigación en el aula de clase a
través de la metodología de la
investigación?.
El videojuego de Manuelito en búsqueda de la Atlántida
logra que el estudiante se apropie de información, procesos y otras
características propias del ambiente de una forma efectiva más autónomos en las decisiones del
proceso metodológico de la investigación, es notable el grado
de atención y concentración que el jugador experimenta al realizar esta
actividad del proceso metodológico de investigación .
Las preguntas
planteadas han sido foco de interés tanto por parte de su creador, la academia y
Eliud Quintero 2019 en su artículo de divulgación científica la neurociencia
cognitiva. Una nueva perspectiva de la enseñanza, denominada neuroeducación,
busca plantear las vías que permitan aplicar todo aquel conocimiento que se
posee sobre los procesos cerebrales de la emoción, atención y curiosidad en
beneficio del aprendizaje; y de qué manera estos procesos posibilitan la
apropiación de conocimiento. Este vídeo juego y de gran potencial, puede
ofrecer una estrategia pedagógica que es útiles tanto para la enseñanza como
para facilitar el proceso de quien aprende.
Los docentes, directivos, y en general todos aquellos
implicados en el área educativa tienen la oportunidad de contribuir en una
oferta formativa basada en la innovación educativa para de esta manera sea un
efecto multiplicador para fortalecer la investigación en el aula de clase.
El videojuego no solo cubrirá los objetivos de
aprendizaje planteados, sino este desarrolla competencias y habilidades como la
observación, descripción, explicación, predicción y control principio básico del
conocimiento científico para la toma de decisiones dentro del proceso
metodológico de la investigación.
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